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CT超反撃 メイン効果 発動タイプ 効果タイプ CT SP 効果詳細 トリガー(カウンター) 攻撃(敵全体) 4 30 通常攻撃を受けた後、CTフルなら敵全体にAT[103-123-154]%で攻撃を行う。 追加効果 なし 所持 レアリティ5みる子アメイジングレディ(バレンタイン2022) 脚注:スキルの効果詳細に括弧とハイフンで数字が記載されている場合、それぞれLv1-Lv5-Lv10の値を示す。 [124-148-172]の場合はLv1=124、Lv5=148、L10=172。
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前ページ次ページベガ UL 反撃 キャラサンダー・ホーク ディージェイ ガイ コーディー いぶき まこと ダッドリー アドン ハカン ジュリ キャラ サンダー・ホーク 相手の技 状況 反撃技 備考 遠強K しゃがみ 各種反撃 屈回避可能。喰らい判定が若干拡大 屈強P ガード 弱P弱K屈中K 屈強K 2段目屈G 弱P弱K中K立強K屈中Pニープレスナイトメア[弱] トマホークバスター ガード 各種反撃 ウルコンⅠ・Ⅱ確定。UCⅡは[中]以上から。[弱]の発生:5F→4F[弱]の硬直:28F→27F コンドルダイブ ガード 各種反撃 ナイトメアブースター確定。 コンドルスパイア[弱] ガード 弱P中P弱K立強K屈中Kニープレスナイトメア[弱] 相手の攻撃がめり込んだ時。発生:20F→11F コンドルスパイア[中] ガード 弱P中P強P弱K中K立強Kニープレスナイトメア[弱] 相手の攻撃がめり込んだ時。発生:20F→14F コンドルスパイア[強] ガード 各種反撃 相手の攻撃がめり込んだ時。ナイトメアブースター確定。 EXコンドルスパイア ガード 屈弱K 相手の攻撃がめり込んだ時。 ページトップへ▲ ディージェイ 相手の技 状況 反撃技 備考 近強P しゃがみ 各種反撃 屈回避可能。 遠強P ガード 中P遠中K立強Kニープレスナイトメア[弱] 前に踏み込んでアッパーをした後、元の位置に戻る。 近強K 2段目のみG 立強K屈中P屈弱K屈中Kニープレスナイトメア[弱] 1段目もガードすると、距離を離されて反撃が出来なくなる。 遠強K ガード 中P遠中K立強Kニープレスナイトメア[弱] 屈強P ガード 弱P中P弱K中K立強Kニープレスナイトメア[弱] 攻撃判定が前方向に拡大 ヒット 屈弱K 屈中K 屈ガード 屈弱K屈中K 屈強K 屈ガード 立強K屈弱K屈中Kニープレスナイトメア[弱] 相手の攻撃がめり込んだ時。 エアースラッシャー - EXサイコクラッシャーアタックEXダブルニープレスヘッドプレスニープレスナイトメアナイトメアブースターサイコパニッシャー EXサイコ:[EX]には成立しない。 ダブルローリングソバット[弱] ガード 屈弱K 相手の攻撃がめり込んだ時。ガード時の硬直差:-5F→-3F ダブルローリングソバット[中][強][EX] ガード 中P中K立強K屈弱Kニープレスナイトメア[弱] 相手の攻撃がめり込んだ時。 ジャックナイフマキシマム ガード 各種反撃 ソバットカーニバル 暗転 EXサイコクラッシャーアタックEXダブルニープレスEXデビルリバースニープレスナイトメアナイトメアブースター 近距離時。 6段目G LV2セービングアタックEXサイコクラッシャーアタックEXダブルニープレスEXヘッドプレスニープレスナイトメア[弱][強]ナイトメアブースターサイコパニッシャー フィニッシュを叩き込まれる前に割り込む事が可能。 全ガード 各種反撃 ナイトメアブースター確定。 ソバットフェスティバル 暗転 LV3レッドセービングアタックEXサイコクラッシャーアタックEXダブルニープレスEXデビルリバースベガワープニープレスナイトメア[中][強]ナイトメアブースター 近距離時。LV3 RSA:残りの体力に注意。ワープ:背後をとった場合、LV3セービングアタック確定。移動後、攻撃中の相手を追いかける。 ガード 各種反撃 ガード後、少し距離を離される。ウルコンⅠ・Ⅱ確定。 クライマックスビート 暗転 EXヘッドプレスEXデビルリバースナイトメアブースターサイコパニッシャー ガード 各種反撃 ウルコンⅠ・Ⅱ確定。 ページトップへ▲ ガイ 相手の技 状況 反撃技 備考 屈強K 屈ガード 弱P弱K中P中K近強P立強Kニープレスナイトメア[弱]ナイトメアブースター 相手の攻撃がめり込んだ時。UCⅠ:技の出始めでガードした場合に確定。 鎌鼬 ガード 遠中Kニープレスナイトメア[弱] 発生:9F→7Fガード時のガードバックが若干縮小 武神獄鎖拳(4段目打撃派生) ガード 各種反撃 ナイトメアブースター確定。 崩山斗[強] ガード 遠中P中K立強K屈弱K [強]の発生:30F→28F EX崩山斗 ガード 遠中P中K立強K屈弱K 武神旋風脚 ガード 各種反撃 ナイトメアブースター確定。[EX]の発生:2F→4F[EX]の攻撃判定が若干拡大 武神イズナ落とし しゃがみ 各種反撃 屈回避可能。 疾駆け - 投げ技サイコクラッシャーアタック 移動技。[EX]のスーパーアーマー対策も兼ねた反撃。 ┗影すくい 屈ガード 各種反撃 相手の攻撃がめり込んだ時。ナイトメアブースター確定。 ┗影すくい(EX疾駆け派生) 相手の攻撃がめり込んだ時。こちらはUCⅠを当てる事が出来ない。 ┗首狩り 立ガード 弱P弱K立強K屈中K 中段技。 武神八双拳 暗転 ナイトメアブースターサイコパニッシャー 近距離時。 しゃがみ 各種反撃 屈回避可能。 武神轟雷旋風陣 暗転 EXサイコクラッシャーアタックEXダブルニープレスEXデビルリバースニープレスナイトメアナイトメアブースターサイコパニッシャー 近距離時。 ガード 各種反撃 ナイトメアブースター確定。2回目の攻撃の移動距離が若干拡大 ページトップへ▲ コーディー 相手の技 状況 反撃技 備考 近強K しゃがみ 各種反撃 屈回避可能。 遠強K しゃがみ 各種反撃 屈回避可能。 屈中K 屈ガード 屈弱K 相手の攻撃がめり込んだ時。ガード時の硬直差:-2F→-3F 屈強K 屈ガード 弱P弱K中K立強K屈中Pニープレスナイトメア[弱] ナイフ投げ - EXダブルニープレスヘッドプレスニープレスナイトメアナイトメアブースターサイコパニッシャー 打撃判定飛び道具。 バッドスプレー ガード 各種反撃 受身可能技を喰らった直後に発動できる技。ナイトメアブースターが確定するほど隙が大きい模様。 ハンマーフック 立ガード 弱K 中段技。 クリミナルアッパー[弱] ガード 屈弱K ガード時の硬直差:-5F→4F クリミナルアッパー[中] ガード 中P弱K中K立強Kニープレスナイトメア[弱] クリミナルアッパー[強][EX] ガード 各種反撃 ナイトメアブースター確定。 ラフィアンキック[弱] 屈ガード 弱P弱K立強K屈中Kニープレスナイトメア[弱] 相手の攻撃がめり込んだ時。 ラフィアンキック[中] ガード 弱P中P近強P弱K中K立強Kニープレスナイトメア[弱] 相手の攻撃がめり込んだ時。 ラフィアンキック[強] しゃがみ 各種反撃 屈回避可能。 EXラフィアンキック 屈ガード 各種反撃 相手の攻撃がめり込んだ時。ナイトメアブースター確定。 ゾンクナックル ガード 屈弱K屈中K 相手の攻撃がめり込んだ時。 デッドエンドアイロニー 暗転 LV3レッドセービングアタックEXサイコクラッシャーアタックEXダブルニープレスEXデビルリバースニープレスナイトメア[強]ナイトメアブースター LV3 RSA:残りの体力に注意。 4段目屈G EXサイコクラッシャーアタックEXダブルニープレスEXデビルリバースニープレスナイトメアナイトメアブースターサイコパニッシャー 5段目の蹴りを叩き込まれる前に割り込む事が可能。 全屈ガード 各種反撃 ナイトメアブースター確定。 ファイナルデストラクション 暗転 EXサイコクラッシャーアタックEXダブルニープレスナイトメアブースターサイコパニッシャー 近距離時。 ガード 各種反撃 ウルコンⅠ・Ⅱ確定。 ラストドレッドダスト 暗転 LV3レッドセービングアタックナイトメアブースターサイコパニッシャー 近距離時。LV3 RSA:残りの体力に注意。 5段目G EXサイコクラッシャーアタックEXダブルニープレスEXヘッドプレスニープレスナイトメアナイトメアブースターサイコパニッシャー スパナ打上を叩き込まれる前に割り込む事が可能。 全ガード 各種反撃 ウルコンⅠ・Ⅱ確定。前進距離が若干拡大 ページトップへ▲ いぶき 相手の技 状況 反撃技 備考 立中K ガード 屈弱K 近強K ガード 弱P弱K屈中K 屈強P ガード 屈弱K 屈強K 屈ガード 中P弱K中K立強Kニープレスナイトメア[弱] 砂斬 屈ガード 屈弱K屈中Kニープレスナイトメア[弱] 相手の攻撃がめり込んだ時。 苦無 - EXダブルニープレスニープレスナイトメアサイコパニッシャー 空中から斜め下へ放たれる打撃判定飛び道具。飛燕→苦無の連係を確認後。 首折り 屈ガード 各種反撃 相手の攻撃がめり込んだ時。ナイトメアブースター確定。 雷打[通常] ガード 各種反撃 ナイトメアブースター確定。 EX雷打 ガード 中P近強P弱K中K立強Kニープレスナイトメア[弱] 霞駆け - 各種反撃 移動技。移動中の相手を攻撃する。 風斬り ガード 各種反撃 ナイトメアブースター確定。[EX]の無敵時間:6F→7F[EX]の初段の攻撃持続2~3F目の攻撃判定が拡大 旋[強](派生なし) ガード 弱K 攻撃判定が下方向に若干拡大 旋[強](派生下段) 屈ガード 中K屈中Pニープレスナイトメア[弱] 飛燕 立ガード 各種反撃 着地するまで無防備になる。苦無、霞朱雀の連係に注意。 鎧通し 暗転 EXヘッドプレスニープレスナイトメアナイトメアブースターサイコパニッシャー 相手の投げ間合いの外の時。 破心衝 暗転 EXダブルニープレスニープレスナイトメア[弱]ナイトメアブースターサイコパニッシャー 3段目G EXヘッドプレスナイトメアブースターサイコパニッシャー 風斬りを叩き込まれる前に割り込む事が可能。 全ガード 各種反撃 ウルコンⅠ・Ⅱ確定。 ページトップへ▲ まこと 相手の技 状況 反撃技 備考 +弱K ガード 弱P弱K 立強P ガード 弱P中P弱K中K立強Kニープレスナイトメア[弱] ヒット 屈弱K 遠強P ガード 中P中K立強K屈弱Kニープレスナイトメア[弱] 前に踏み込んで正拳突きをした後、元の位置に戻る。 +強K 屈ガード 弱P中P弱K中K立強Kニープレスナイトメア[弱] 屈強P 屈ガード 中P弱K中K立強Kニープレスナイトメア[弱] 突進正拳突き・疾風[弱][中] ガード 屈弱K屈中K [中]は相手の攻撃の先端をガードした時。 EX突進正拳突き・疾風 ガード 屈弱K 打ち下ろし手刀・颪[弱][EX] 立ガード 屈弱K 中段技。 打ち下ろし手刀・颪[中][強] 立ガード 屈弱K屈中K 正中線五段突き 暗転 EXサイコクラッシャーアタックEXダブルニープレスEXヘッドプレスニープレスナイトメアナイトメアブースターサイコパニッシャー ガード 各種反撃 ウルコンⅠ・Ⅱ確定。 暴れ土佐波砕き 暗転 EXサイコクラッシャーアタックEXダブルニープレスニープレスナイトメアナイトメアブースター 相手の攻撃が自分に向かってきた時。壁に張り付くまでの間を、飛び道具・投げ無敵に 2段目G LV2セービングアタックEXサイコクラッシャーアタックEXダブルニープレスナイトメアブースターサイコパニッシャー 顔面への蹴りを叩き込まれる前に割り込む事が可能。 3段目G 各種反撃 直上正拳突き・吹上を繰り出す前の前進時に割り込む事が可能。ウルコンⅠ・Ⅱ確定。 全ガード 各種反撃 ナイトメアブースター確定。 ページトップへ▲ ダッドリー 相手の技 状況 反撃技 備考 立強P ガード 屈弱K 攻撃判定が横・下方向に拡大 屈中K 屈ガード 中P弱K中K立強Kニープレスナイトメア[弱] 屈強K 屈ガード 中P弱K中K立強Kニープレスナイトメア[弱] ジェットアッパー ガード 各種反撃 ナイトメアブースター確定。 クロスカウンター - 屈K投げ技LV3セービングアタックサイコクラッシャーアタックサイコパニッシャー 当身技対策。屈Kでも可。 ショートスイングブロー - 各種反撃 技が発生する前に潰せる。[通常]の攻撃判定の持続終了まで投げ無敵を延長[EX]の1段目の攻撃判定の持続終了まで投げ無敵を延長 EXショートスイングブロー ガード 屈弱K 相手の攻撃がめり込んだ時。発生:24F→20F ダッキングストレート ガード 弱K屈中K ダッキングアッパー ガード 遠中P中K立強K屈弱K サンダーボルト 立ガード 各種反撃 ウルコンⅠ・Ⅱ確定。 ロケットアッパー 暗転 EXヘッドプレスナイトメアブースターサイコパニッシャー 近距離時。 1段目G EXヘッドプレスニープレスナイトメア[弱]ナイトメアブースター 2段目のジェットアッパーを叩き込まれる前に割り込む事が可能。 2段目G 各種反撃 3段目のジェットアッパーを叩き込まれる前に割り込む事が可能。ウルコンⅠ・Ⅱ確定。 全ガード 各種反撃 ウルコンⅠ・Ⅱ確定。 ローリングサンダー 暗転 LV3レッドセービングアタックEXダブルニープレスデビルリバースニープレスナイトメア[中]ナイトメアブースターサイコパニッシャー LV3 RSA:残りの体力に注意。発生時の前進距離を1.5倍程 前方に移動するように ガード 各種反撃 ウルコンⅠ・Ⅱ確定。 コークスクリュークロス 暗転 EXデビルリバースニープレスナイトメア[中]ナイトメアブースターサイコパニッシャー ガード 各種反撃 ウルコンⅠ・Ⅱ確定。 ページトップへ▲ アドン 相手の技 状況 反撃技 備考 近中P ガード 弱K 近強K しゃがみ 各種反撃 屈回避可能。 屈強K 屈ガード 屈弱K屈中K ライジングジャガー ガード 各種反撃 ナイトメアブースター確定。 ライジングジャガー[通常]>(EXSC)ダッシュ - 弱K屈弱P屈中K投げ技 視認後、すぐ反応しないと逆に反撃をもらうので注意。ライジングジャガー[通常]>(EXSC)ダッシュ後の硬直差:-5F ジャガートゥース - EXサイコクラッシャーアタックEXダブルニープレス 相手の壁ジャンプを確認した後繰り出す。 ジャガーバリードアサルト(派生なし) 暗転 LV3レッドセービングアタックEXサイコクラッシャーアタックEXダブルニープレスEXデビルリバースニープレスナイトメア[弱][中]ナイトメアブースター LV3 RSA:残りの体力に注意。 ガード 各種反撃 フィニッシュで相手が後ろに回りこんでくる。 ┗サウザンドジャガー ガード 各種反撃 ナイトメアブースター確定。 ┗アサシンジャガー ガード 各種反撃 フィニッシュで相手が後ろに回りこんでくる。 ジャガーリボルバー 暗転 EXサイコクラッシャーアタックナイトメアブースターサイコパニッシャー UCⅠ・Ⅱ:中距離時。密着だと空振りになる。 1段目G EXサイコクラッシャーアタック 2段目のジャガーキックを叩き込まれる前に割り込む事が可能。1段目の攻撃持続:7F→6F 2段目G EXサイコクラッシャーアタックEXダブルニープレスニープレスナイトメアナイトメアブースターサイコパニッシャー 3段目のジャガーキックを叩き込まれる前に割り込む事が可能。 全ガード 各種反撃 立ち密着だと1段目のみヒット / 屈密着だと空振りする技。2ヒット目以降の移動距離が若干縮小 アバランチジャガー 暗転 EXヘッドプレスEXデビルリバースナイトメアブースター 近距離時。 ガード 各種反撃 フィニッシュで相手が後ろに回りこんでくる。この場合、振り向き発動不可。 ページトップへ▲ ハカン 相手の技 状況 反撃技 備考 屈強P ガード 弱P弱K立強K屈中Kニープレスナイトメア[弱] 屈強K 屈ガード 弱P中P立強P弱K中K立強Kダブルニープレス[弱]ニープレスナイトメア[弱] ハカンタックル ガード 屈弱K 相手の攻撃がめり込んだ時。ガード時の硬直差:-5F→-4F ハカンスピア ガード 屈弱K ステップニー 屈ガード 屈弱K屈中K オイルスライディング 屈ガード 各種反撃 相手の攻撃がめり込んだ時。ナイトメアブースター確定。 オイルダイブ しゃがみ 各種反撃 屈回避可能。 フライングオイルスピン しゃがみ 各種反撃 屈回避可能。 ページトップへ▲ ジュリ 相手の技 状況 反撃技 備考 近強P ガード 各種反撃 ナイトメアブースター確定。 遠強P しゃがみ 各種反撃 屈回避可能。 近中K ガード 中P遠中K立強Kニープレスナイトメア[弱] 2ヒットの蹴り。 屈強P ガード 遠中P弱K中K立強K 屈強K 屈ガード 中P中K立強K屈弱Kニープレスナイトメア[弱] 疾空閃 ガード 弱P弱K 相手の攻撃打点が高かった時。バックジャンプから技が出ないように EX疾空閃 ガード 各種反撃 ウルコンⅠ・Ⅱ確定。相手のガード硬直が3F軽減 穿風車[弱] ガード 弱K屈弱P屈中K 穿風車[中] ガード 弱P中P近強P弱K中K立強Kニープレスナイトメア[弱] 穿風車[強] ガード 各種反撃 ナイトメアブースター確定。 EX穿風車 ガード 各種反撃 ナイトメアブースター確定。無敵時間:1~6F→1~7Fガード時の硬直差:-14F→-15F最終段以外のヒット / ガード時に相手を引き寄せるように 風破連刃 暗転 EXヘッドプレスベガワープニープレスナイトメアサイコパニッシャー ワープ:背後をとった場合、LV3セービングアタック確定。 ガード 各種反撃 近~中距離時。ウルコンⅠ・Ⅱ確定。 回旋断界落 暗転 EXサイコクラッシャーアタックEXダブルニープレスニープレスナイトメア[中][強]ナイトメアブースターサイコパニッシャー 近距離時。 ガード 各種反撃 LV3セービングアタック確定。ガード直後に移動せず最速で発動すると攻撃の先端がヒットする。攻撃判定が横方向に若干拡大 ページトップへ▲ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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主な反撃技 キャラ別リュウ ケン 春麗 E本田 ブランカ ザンギエフ ガイル バイソン サガット ベガ ルーファス アベル 豪鬼 剛拳 キャミィ フェイロン さくら 元 T.ホーク ディージェイ ダッドリー いぶき まこと アドン コーディ ガイ ハカン ジュリ 狂オシキ鬼 主な反撃技 主な反撃技 6小K 発生4F。 リーチが長めで必殺技でキャンセル可。 2小Pなどでも代用できる。 大スラ 発生9F。リーチ、持続共に優れる。 ロケット 発生3F投げ。 非油状態では間合いが狭いので注意。 ダイブ 小9F、中14F発生移動投げ。 一部の技にはガード後、相手が暴れないと確定になる。 小スピン 発生9Fの移動投げ。 UC1 発生0F投げ。 UC2 発生1Fの空中判定に当たる打撃投げ。 キャラ別 リュウ 大足:大スラ、6大K 竜巻すかり:2中P、2大K 6中P: ケン 遠立ち大K: 6中K: 竜巻すかり: 春麗 覇山蹴: EXスピバ:大スラ、6中P E本田 強頭突き:大スラ、小スピン 百貫落とし: スパコン: ブランカ 立ち大K: しゃがみ大K: しゃがみ中P: しゃがみ大P: ズサー: ローリングアタック:大スラ、油EXスラ(ヒットでも確定) バーチカルローリング: バックステップローリング: ウルコン1: ザンギエフ しゃがみ中K: しゃがみ大K: バニシング: 立ち中K: ラリアット: ガイル しゃがみ大K:1段目ガード後、6小K バイソン ダッシュストレート: サガット ノーマルタイガーニー: ベガ 中大EXダブルニープレス: サイコクラッシャーアタック: UC1:初段ガード後、UC2 ルーファス 救世主キック: アベル ノーマルホイールキック: COD: 豪鬼 立ち大K: 剛拳 閃空剛衝波: キャミィ キャノンスパイク、スパコン: UC1最後のスパイク部分を立ちガード: UC1最後のスパイク部分をしゃがみガード: フェイロン 烈火二発目: 6中K: さくら 元 蛇穿: 徨牙: EX逆瀧: T.ホーク ノーマルコンドルダイブ:大スラ しゃがみ大K:1段目ガード後、EXスラ ディージェイ スラ: 各種ローリングソバット: マシンガンアッパー(非連打全段ガード): EXマシンガンアッパー(連打全段ガード): UC1: UC2: ダッドリー いぶき スライディング: まこと アドン 弱中ジャガーキック: コーディ ゾング: ガイ 弱崩山斗: ハカン 6中P: ジュリ 疾空閃: 狂オシキ鬼 EX赤星、羅漢: さくらの項目を追加願います。 -- (名無しさん) 2012-06-27 22 49 25 キャラ別の所に他のキャラと同じように書き込むと、上のリンクは勝手に作成されるみたいです -- (名無しさん) 2012-06-28 06 20 40 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【反撃の構え】† 使用スロット 7 残り回数 無制限 説明 *「火の一族」専用絵札あいこの場合ダメージを避けつつ攻撃。(それ以外は、被ダメージが1.5倍) -レシピ ※ネタばれ注意!! レシピ ※ネタばれ中!! レベル 希少度 合成に必要な道具 成功確率 1 2 3 4 5 2 白紙の絵札 兵法書~反撃 60%
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ユン 遠大K グラ潰しに使ってくる。届く間合いなら大百連勾(猶予0F) 打開(6大P) 惨影(猶予2F)、中K百連(猶予3F) 雷撃蹴 立小P、大百連勾、投げ(共に猶予0F)で割り込み可能。 TC中P大P4大P 2段止めは大百連勾(猶予0F)のみ確定。あり得ないが3段出し切ってきたら喪大PTC(猶予3F)などが余裕で入る。 TC2大K大K あまり使ってこない技だが。喪大PTC(猶予4F)など。ガード硬直は早めに切れるので注意。 絶招歩法 先端当てはユン有利なので反撃できない。めり込めば喪大PTC小逆瀧(猶予2F)、惨影(猶予1F)。EXは反撃どころじゃないのでガードしないこと。 鉄山靠 小は大百連勾(猶予0F)のみ。中大は喪大PTC(猶予1F) 二翔脚 歩いて喪大PTCフルコン、惨影、絶影、啼牙など。 揚炮(UC1) 3段目と4段目の間に垂直ジャンプ中Kからフルコン。若しくは全段ガード後歩いて喪大PTCからフルコン。2段目と3段目の間に小中惨影、EX逆瀧で割り込み可能。三段目をセビってセビ3からフルコンも可 槍雷連撃(UC2) 全段ガード後歩いて喪中P喪大PTCからフルコン。 ヤン TC中P大P4大P 2段止めは反撃不可。3段出し切ってきた場合は喪大PTCからフルコン、惨影など。 蟷螂斬小1段目反撃不可 小2段目大百連勾(猶予2F)、中P中K百連勾(猶予1F)、大PTC小逆瀧(猶予0F) 小3段目中P大PTC小逆瀧(猶予4F)、惨影(猶予2F) 中1段目大百連勾(猶予1F)、中P中K百連勾(猶予0F) 中2段目大PTC小逆瀧(猶予3F)、惨影(猶予2F) 大1段目中P中K百連勾(猶予2F)、大PTC小逆瀧(猶予1F)、忌2中P大蛇穿(猶予1F)、惨影(猶予0F) EX1段目反撃不可 EX2段目大百連勾(猶予0F) EX3段目大PTC小逆瀧(猶予3F)、惨影(猶予2F) EX快跑 移動中は投げ可能 雷震魔破拳(UC1) ガード後大PTCからフルコン。 転身穿弓腿(UC2) 普通にガードすると微妙な位置に飛んでいくのでセビが当てづらい。ゲージなしの最大反撃はガード後バクステ→垂直J忌大K脊断→中P大PTCからフルコン(画面端の場合は脊断の代わりに忌中K)。面倒なら歩いて着地に中P大PTCからフルコンなどを。 殺意リュウ 竜爪脚 小は中P中K百連勾(猶予4F)、大PTC小逆瀧(猶予3F)などで反撃可能。中大反撃不可。EXは大百連勾(猶予1F) 滅殺豪昇龍(UC2) 1発目の昇龍ガード後前ジャンプ→前ダッシュ→セビ3からフルコン。なおセビ3後に中Pから大Pがつながらないので注意。 狂オシキ鬼 6中P(中段) 近いと百連勾、中K、中P、大PTC、惨影 6大P 遠くても惨影(猶予0F~3F)が入る 6大K 近いと中K(猶予2F)や惨影(猶予0F)が入る 赤星地雷拳 小中は近ければ中K(猶予1F)、惨影(猶予0F)。EXは中P大PTCからフルコン(猶予5F)、惨影(猶予3F) 羅漢断塔刃 小羅漢は反撃不可。中羅漢は中P大PTC小逆瀧(猶予0F)。大羅漢は中P中K百連勾(猶予4F)、大PTC小逆瀧(猶予3F)、惨影(猶予2F) 冥恫豪波動(UC1) リュウと同じく暗転見てからジャンプ着地セビ3からフルコン 天地双潰掀(UC2) ガード後の間合いが微妙。ゲイザー系なので見てからジャンプは不可能。ガード後なら惨影、絶影。中K百連。暗転返しは絶影のみ。
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反撃準備 永久の絆 / ベースドブースター2 OPERATION(UNIT) O-34 青 2-4-0 C (自動A):以下のテキストは、このカードが「拠点」を持つユニットにセットされている場合のみ、解決できる。この効果は重複しない。 「(自軍配備フェイズ):《R》カード1枚を引く」 拠点にセットすることで、1ターン1枚の追加ドローをするオペレーション。 比較対象としてはタイガーバウムの夢が近いだろう。 リロール状態の拠点ユニットにセットすれば即ドローできる。 最も多くトーナメント環境で見かけるドロー拠点は、そのほとんどがリロールインであるため、これらとの相性も抜群に良い。 その意味ではキャントリップ効果を内包している効果だと言えるし、またそのため、即割られたとしてもアドバンテージは稼げている計算である。 もちろん、解決時にこのカードが拠点にセットされている必要があるため、母よ大地に帰れや老獪な罠による取り除き効果ならばその限りでは無いが。 また、地味な効果ではあるが、拠点にしかセットできないわけでは無い。 もちろんドローはできないが、ゴトラタン(メガビームキャノン装備)やリック・ディアス(アムロ・レイ機)などを警戒する場合は効果がある。 過去にエラッタが出ている。 エラッタ前はコストが1-2-0で、また効果が重複したため、絶大なハンドアドバンテージを稼ぐことができていた。 現在のテキストでも十分に実用レベルであり、エラッタでやっとバランスがとれたカードであると言える。 現在は、拠点型の青中速に何枚か採用されていることもある。 ガンダム試作3号機《TS1》とは強烈なシナジーがあるため、上手く動かせられれば多大な効果を上げられるだろう。
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反撃の夜 胸騒ぎがする・・・クッ静まれ俺の右腕 反撃の夜って何? 前提クエスト 何をするの? 第一ステージ 第二ステージ 第三ステージ 各ボスの性質と対処1ボス(スティンググレムリン) 2ボス(ラマシー) 3ボス(ガラコシー) 4ボス(プリシー) 5ボス(カルデシー) 報酬 反撃の夜って何? アシュル率いるサンスルリア兵士達は、非常に好戦的且つ組織的な動きを見せる KOBOLTのアジト、デリンセヒルを突き止める。 サンスルリアの密偵により持ち帰られた作戦計画書には、恐るべき事実が記されていた・・・。 神都サンスルが眠る夜、その咆哮はこだまする オルリー防衛のような防衛対称を持つマップ、参加人数は2人から10人まで。 クエストのリセットは24時、24時以降でもイベントゾーンが見えない事がある 前提クエスト サンスルのセビヨルから反撃の夜入場券をもらい、必ずクエストを完了させる クラブ掲示板から飛ぶ場合は、サンスル巡りのクエストも完了させなければならないらしい 何をするの? 大きく分けて3ステージあり、各ステージの条件をクリアしていく 使用されるMAPはサンスルそのまま イベントゾーンはサンスル復活地点ちょっと上 第一ステージ まず、イベントゾーンからとんだ直後に選択肢が出る 入営通知書・・・兵士を複数体召還する、あんまり役に立たないけど敵の攻撃は分散する 緊急治療薬・・・NPCのHPを回復する、迷ったらこれ安定 戦闘強化薬・・・兵士の能力を強化するらしい クモの巣トラップ・・・ 溶接用ハンマー・・・神殿のHPを回復、神殿は第三ステージでの防衛対象 配置が完了するまでは、アシュルには話しかけるな アシュルに話しかけるとスタートする 沸いてくる敵からNPCを守り、敵を殲滅していく 防衛対称であるNPCはサンスルの配置そのまま 敵が沸く箇所は3箇所 3時 ユペル(釣具店)右上、434・282付近 7時 ヒエラ(魔法商店)前、266・148付近 11時 飲食店前、446・137付近 回数が少なくなると、敵の沸きが速くなる 現在確認している失敗条件は ・NPC4体死亡 ・殲滅が間に合わなくなる 第二ステージ そこかしこに沸く敵を倒しまくる、NPCは消えて兵士が登場する 兵士がやられると、プレイヤーの状態異常士気低下が悪化していく 失敗する事は少ないが、兵士がやられすぎるとマズイ 第三ステージ デリンセヒルボスラッシュ 二体同時に相手をするとマズイので引きがはして倒す 注意するのはラマシーとガラコシー 一応防衛対象として神殿(500・200)があるがPCばかり狙われる 各ボスの性質と対処 1ボス(スティンググレムリン) 複数石化、HP・MP吸収による回復、HPが一定値以下になると雑魚を召還し 自信は無敵状態になる 注意すべきはHP・MP吸収、この状態異常を確認したら即座に距離を取らなければならない 2ボス(ラマシー) 範囲高火力の魔法攻撃、アンデッド、HP回復禁止、MOB召還、暗黒攻撃を行う 攻撃範囲が広いので、引っ張る際はやや距離を取るべきか HP回復禁止は周辺にできるモヤに触れると解除される、変わりに毒になる MOB召還によってかなりばらけた位置にバブルやスペクターを召還する、場合によっては ジョシュ等のコンボの土台になるので、土台にされているMOBに攻撃はしない 近接必須のミラ等は土台を使うといいかもしれない 3ボス(ガラコシー) デリボス随一の単体火力を持つ、複数体に状態異常「力比べ」「ウォークライ」 をかけ、力比べ終了と同時に自身のHPを回復する HPが減少するとスリップダメージを全体に引き起こすのでHPに注意 力比べは、効果終了と同時にかかったキャラを即死させる効果がある、終了すると同時に 再び複数のPCに力比べがかかる ウォークライは行動不能状態にする、アイコンは力比べと同じ 基本的にごり押しとごり押しの戦いになる、倒すと決めたら即座に全火力を投入して さっさと片付けなければ、力比べによって一気にこちらの体勢を崩されたりする 4ボス(プリシー) 高火力範囲攻撃、状態異常「爆弾?」「解体者」、回復MOB・爆破ロボット召還を行う プリシー自体が大きいので、裏に回って蘇生不可に注意、またMOBも3Dを召還するので 非常に重い、他に優先するべきボスが残っている状態で召還をさせるのは避けるべき 状態異常「爆弾?」は、切れると同時に即死する、付近にいる「解体者」の状態異常の かかっているキャラに重なる事で解除されるので、状態異常には気を配る 修理ロボットはプリシーのHPを回復させる、プリシーを先に倒すとロボットが倒せない? 5ボス(カルデシー) MOB召還、デーモン化、強烈なスリップダメージを発生させる凍結と同じアイコンの状態異常 ラスボスという割にはたいした事ない、4ボスさえどうにかすれば、てこずる相手ではないだろう MOB召還はコボルトを複数体まとまった状態で召還、たいした事無い デーモン化は、かかった場合、どこかにある円場のポータルっぽい所に入ると解除、どんな バッドステータスかは知らん スリップダメージはそれなりに強力なのでHPには注意する事 報酬 勇士の勲章・コボルトの皮(レア)
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No.355 レアリティ:☆☆ ライフ:5 必要アビリティ:スキル3 攻撃力/防御力:20/10 アビリティ:スキル1 テキスト 場に出たとき、このカードをアクティブにする。 近距離にメナスがいる場合、 このカードのアタックをガードしたキャラはスタミナを1失う。 (距離制限なし) 収録セット 逢魔の女王アルドラ プレミアデッキ 第3弾 美闘士集結編(アイリ・クローデット・ノワ・メローナ・(アレイン)・(アルドラ)) イラストレーター F.S 小型版「メナス 呪いのパンチ」。 さすがに小型すぎるため、このままではライフを削ることができず、 目的を果たすことができない可能性が高い。「アルドラ 底力」などでサポートをしたいところ。
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反撃の好機 [部分編集] 変革の叛旗 / 蒼空の覇者 COMMAND C-126 青 2-2-0 U (自動B):このカードが、カット中で最初にプレイされた効果である場合、全てのプレイヤーは、この効果にカットインできない。 (自軍ターン):3以下の合計国力を持つ、敵軍オペレーション1枚をゲームから取り除く。 「変革の叛旗」の、「この効果にカットインできない」コマンドサイクル。 青はオペ割り。 対象が限定されすぎているため、使いやすい効果だとは言えない。 タイミングの広さという面ではアドバイスが、カウンター耐性という面ではロンド・ベルが、ゲームから取り除く効果であるという面では母娘の符号が、それぞれライバルとなる。 ただ、それらを全て併せ持つ効果であるという点では貴重。 例えば虚偽の報告対策としてはロンド・ベルよりも確実性のあるカードとなり、それと同時に破壊耐性効果を持つ各機の連携や脅威の装甲、特殊兵装で回収可能な各種兵装などへの対策も兼ねる事となる。 また捲土重来+ゼク・ツヴァイ(ジョッシュ機)のコンボに対して1枚で対策できる青のカードとしては、これを上回るものはそうそう無い。 要は環境次第という事。上述カード群への対策が必要で、また4国以上のオペレーションを割る必要性が低いという環境であれば、メタゲーム的に重要なカードとなる。 破壊されたカードを廃棄する効果に(他に何の効果もカットインされていない状態で)カットインでプレイした場合、「カット中で最初にプレイされた効果である」状態となる。 参考 「変革の叛旗」の、「カットインできない」コマンドサイクル 同時期に配布されたプロモーションカードであるソレスタルビーイングも、同じ性質を持っている。 反撃の好機 武力蜂起 下劣な奸計 赤恥 触れてはならないもの 凶弾の犠牲者
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Tホーク DJ ガイ コーディー いぶき まこと ダッドリー アドン ハカン ジュリ Tホーク セビ1ガード後の前ステ 投げ(猶予4F) 遠大K 使ってくる距離の関係でガードしても反撃できないが、しゃがんでスカせた時は2大Pや2大Kが入る 2大K ガードすれば先端でも2大P(猶予0F)が確定 1段目と2段目の間にはセビ1(セビステからは何も確定しない)EX逆瀧惨影、絶影、死点穴、低空啼牙で割り込める 小逆瀧は数F遅らせるとヒットするが、最速で出すと相打ちになるので現実的ではない またここでジャンプすることもできるが、1段目ガード時の間合いが近すぎると振り向きトマホークで落とされる 1段目を先端ほどでガードした場合はトマホークを出されても後頭部を蹴って潰すかトマホークが空振りする トマホークバスター 中P大P小逆瀧 スパコン ウルコンなど コンドルダイブ 正面ダイブなら少し歩いて中K百連や2大K、その場から2大P、惨影、絶影 めくりダイブなら少し歩いて中P大P小逆瀧、惨影、絶影、死点穴 コンドルスパイア ガード硬直が長いせいで反撃しづらいが、実は隙が大きい技 先端ガードだとホーク側が五分~微有利(EXなら大幅有利)になるが めり込むと百連勾、中P中K百連、中P大P小逆瀧などが確定する EXスパイアへは当て方にもよるが、ほぼ反撃できない事が多く失敗すると死ねるので狙わない方がいい DJ セビ1ガード後の前ステ 投げ(猶予0F) 遠中K 先端ガーでも中K百連(猶予1F)が確定 少し近いと惨影(猶予0F)も入る 遠大K 先端ガード時反撃不可 少し近いなら2大P、更に近いなら中K百連 2中K 中K(猶予0F)が確定 2大K(スライディング) 先端ガード時は2大P(猶予1F)、2大K(猶予0F)、中K(猶予3F)、惨影(猶予3F) めり込むと大P小逆瀧なども入る ダブルローリングソバット小ソバット中P大P小逆瀧(猶予2F) 惨影(猶予0F)が確定 大ソバットコンボ用に使ってくるのでミスった時のために覚えておく中K小逆瀧(猶予4F)、2大P(猶予2F)、2大P(猶予1F)、惨影(猶予3F)、死点穴(猶予0F) EXソバット元戦では使ってくることは少ないと思うが一応中K(猶予3F)、2大P(猶予1F)、2大P(猶予0F)、惨影(猶予2F) EXマシンガンアッパー生EXマシ(連打無し) 中K百連、中K小逆瀧(共に猶予0F) 生EXマシ(連打あり) 上記に加え、2大P(猶予2F)、惨影(猶予3F)、死点穴(猶予0F) コパコパEXマシ(連打無し) 中K(猶予0F) コパコパEXマシ(連打あり) 2大P(猶予2F)、惨影(猶予3F) ジャックナイフマキシマム詐欺飛び成功時などの反撃に小ジャックナイフ中P大P小逆瀧が確実 最低でも2大P EXジャックナイフ歩いて中P大P小逆瀧、その場から惨影、絶影、死点穴 どれも着地際の見極めに注意 ソバットカーニバル(スパコン) 最後の1発をセビで受けてセビ2から中P大P小逆瀧全段ガード後なら中P中K小逆瀧、惨影、死点穴 ソバットフェスティバル(ウルコン1) ガードするだけで117ダメも削られるので注意 密着近くまで歩いて中P大P小逆瀧、惨影、絶影、死点穴、低空啼牙 クライマックスビート(ウルコン2) 密着近くまで歩いて中P大P小逆瀧、惨影、絶影、死点穴、低空啼牙 ガイ 2大K(スライディング) 先端ガード時反撃不可 前半部分をガードすると普段は入らない中P大P大逆瀧が入る あとは惨影、死点穴 首砕き(中段) 中P中K百連(猶予0F) 投げは届かない EX崩山斗 中K小逆瀧(猶予1F)が確実 ゲージがあるなら惨影(猶予0F) 武神旋風脚小武神旋風脚密着ガードなら中P中K小逆瀧、惨影、絶影、死点穴離れた場所でガードしたら中K小逆瀧、惨影、絶影、死点穴 中武神旋風脚コパコパ中Pからのコンボミスがあるので一応覚えておく歩いて密着して中P中K小逆瀧、惨影、絶影、死点穴 EX武神旋風脚セビ2から中P中K小逆瀧、惨影、絶影、死点穴、低空啼牙 疾駆け→影すくい 中P中K小逆瀧(猶予6F)、惨影(猶予4F) 疾駆け→首狩り 先端ガード時は中K百連(猶予1F)のみ めり込む(2段ともガード)と中P中K小逆瀧(猶予2F)、惨影(猶予0F)も確定する 武神轟雷旋風陣 一瞬歩いて中P中K小逆瀧、惨影、絶影、死点穴 コーディー コーディーはのけぞりモーションの関係で、素の状態に中P大Pの後の小逆瀧が届かないので 小逆瀧に繋げるなら目押しは中P中Kにする(飛び込みやセビ崩れからなら入る) 2中K(スライディング) 先端ガードでも大P百連(猶予1F)が確定 立たせる意味でも辻式から出しやすい点でもお勧め 2大K 先端ガード時は惨影のみ確定 少しでも近いと2大P、2大K、惨影 バッドスプレー 先端ガード時は一瞬歩いて2大P、惨影、絶影 密着ガード時は中P中K小逆瀧、惨影、絶影、死点穴 ハンマーフック(中段) 中K百連(猶予1F)安定、惨影(猶予0F)も入る クリミナルアッパー小クリミナルアッパーコパコパ2中P小クリミナルアッパー等でガードする機会が多いガード後間合いが広がるのが小なので覚えておこう中K百連(猶予0F) 大クリミナルアッパーコンボミス等でガードすることもあるので、これも覚えておく間合いが広がらないのが特徴中K小逆瀧(猶予5F)、2大P(猶予3F)、2大K(猶予2F)、惨影(猶予4F)、死点穴(猶予1F) EXクリミナルアッパーEXは割り込み等で使ってくる場合がある2大P(猶予4F)、2大K(猶予3F)、惨影(猶予5F)、死点穴(猶予2F) ラフィアンキック小ラフィアンキック受身に重ねてくる先端小ラフィアンは反撃不可中距離から飛んでくるものは少しでもめり込むと中P中K百連や中K小逆瀧、惨影が確定 EXラフィアンキック先端ガードでも大P百連、惨影が確定 少しでも近いと中P中K小逆瀧や死点穴なども入る ゾンクナックル ノーマル、EX共に中K小逆瀧、惨影が安定 デッドエンドアイロニー しゃがんでスカせば3発目と4発目の間に小逆瀧、中P中K小逆瀧などで割り込める 全段ガード後は中P中K小逆瀧、惨影、絶影、死点穴など ファイナルディストラクション 中P中K小逆瀧、惨影、絶影、死点穴 ラストドレッドダスト 暗転返しは惨影がすり抜け、逆瀧、絶影、死点穴は全て負けるが EX蛇穿が勝ち、相手側EX徨牙で砂抜け→遠距離蹴りが確定する 砂ガード後と殴り4発目と5発目の間にはEX逆瀧、惨影、絶影、死点穴で割り込める 全段ガード後だと中P中K小逆瀧、惨影、絶影、死点穴が確定 いぶき 2大K 先端ガード時は惨影(猶予3F)のみ 少し近いなら2大K 砂斬(スライディング) 先端ガード時はろくな反撃ができない だが少しでも近いと中P中K百連、大P百連が確定する 首折り 何故か中P大Pが入らないので中P中K小逆瀧(猶予9F)を使う あとは惨影(猶予7F)、絶影(猶予2F)、死点穴(猶予4F) 雷打 EX雷打を単発密着ガードしたなら大P小逆瀧(猶予4F)、2大P(猶予2F)、2大K(猶予1F)など コンボミスの大雷打をガードしたなら一瞬歩いて大P小逆瀧、その場から2大P、2大Kなど EX風斬り EX風斬り→苦無までガードすると反撃できない EX風斬りガード後に前ステで下をくぐって中P大P小逆瀧、惨影、絶影、死点穴 EX風斬り後苦無を出していればその場からセビ2が確定するが、苦無を出していない場合ガードされる 旋 反撃はできないが、小旋→中K旋などの連係は-2Fから6F発生技への連係で 実は割り込み放題だというのは知っておく 旋のガード硬直が思ったより短いので注意 小旋ガード後にセビ1や中Pや大P百連をちゃんと出せば全てカウンターが取れる 飛燕 ノーマル飛燕はガード後苦無を出しても出さなくても前ステから中P大P小逆瀧が安定 霞朱雀を出されると反撃できない 鎧通し 暗転中に技を出していなければ垂直ジャンプで回避してからフルコンに行けるで忘れないように 衝撃破部分はかなり近くでガードした場合のみ惨影で反撃できる 破心衝 セビ3からフルコン まこと 2大P 先端ガード時は2大K(猶予1F)、惨影(猶予3F)のみ 少し近いと2大P(猶予2F)更に近いと中K小逆瀧(猶予4F)も入る 6大K 中P中K小逆瀧(猶予4F)、惨影(猶予2FF) 突進正拳突き・疾風小疾風、中疾風 ほとんどの場合中P中K小逆瀧が確定 先端でも中K小逆瀧は入る 打ち下ろし手刀・颪小颪、中颪通常技キャンセルで使ってくるものには反撃できる中P中K(猶予0F~1F)が安定起き攻めで持続重ねしてくるものには反撃できない 正中線五段突き(ウルコン1) 密着まで歩いて中P大P小逆瀧、その場から惨影、絶影、死点穴 暴れ土佐波砕き(ウルコン2) 中P大P小逆瀧、惨影、絶影、死点穴 3発目と4発目の間にバクステしてセビ2、バックジャンプして啼牙も確定 ダッドリー セビ1ガード後の前ステ 投げ(猶予0F) 2中K 中K(猶予0F) 2大K 中K(猶予1F)、(猶予0F) ジェットアッパー 中P大P小逆瀧など マシンガンブロー 最後のアッパーをガードしたらすぐに硬直が解けるので注意 中P大P小逆瀧(猶予4F)、惨影(猶予2F) ダッキングストレート 先端ガード時は中K小逆瀧(猶予0F)、めり込んだら中P中K小逆瀧(猶予1F) ダッキングアッパー 先端ガード時は中K小逆瀧(猶予1F)、惨影(猶予0F)めり込んだら中P中K百連(猶予2F)、大P小逆瀧(猶予1F)も入る ロケットアッパー(スパコン) 密着まで歩いて中P大P小逆瀧、その場から惨影、絶影、死点穴 ローリングサンダー(ウルコン1) 密着まで歩いて中P大P小逆瀧、その場から惨影、絶影、死点穴 コークスクリュークロス(ウルコン2) 密着まで歩いて中P大P小逆瀧、その場から惨影、絶影、死点穴 アドン セビ1ガード後の前ステ 投げ(猶予0F) ジャガーキック 地上ジャガキ、空中ジャガキ共に反撃できないのでバクステで避けるのがベスト ライジングジャガー 中P大P小逆瀧、惨影、絶影、死点穴 ジャガーバリードアサルト~サウザンドジャガー 2大P(猶予5F)、2大K(猶予4F)、惨影(猶予6F)、死点穴(猶予3F) ジャガーリボルバー 中P大P小逆瀧、惨影、絶影、死点穴 ハカン セビ1ガード後の前ステ(ノンオイル時) 投げ(猶予1F) 2大P 大P百連(猶予0F)が確実 2大K 2大P(猶予4F)、2大K(猶予3F)、惨影(猶予5F) ハカンタックル(6中P) ディレイキャンセルスラがあるので反撃は考えないほうがいい 見分けが付くなら大P百連(猶予0F)が確実 ステップニー(6大K) 中K百連(猶予0F) オイルシャワー 反応が良ければ画面端-端でも見てから惨影が入る オイルスライディング 基本的に隙だらけだが、先端ガードだとハカン五部~有利になるので反撃できない どのスラが先端当てになるかはスラ持続当て起き攻めで勉強 それ以外のスラには中P大P小逆瀧、惨影、絶影、死点穴などが入る オイルダイブ しゃがむと当たらず膨大な隙を晒す移動投げだが、起き攻めで重ねるとしゃがんでいても投げられる ある程度セットプレイは決まっているのでダイブハメで勉強 対処法は逆瀧を出す、起き上がりにしゃがみ技を出す(下に入れっぱなしで小Kと中Kをピアノ連打でおk) 避けた後にセビ2から中P大P小逆瀧が確定 セビ2を出さないとモーションの関係で間合いが離れるので大P小逆瀧ぐらいしか入らない フライングオイルスピン しゃがんで回避した後、バックジャンプ攻撃(喪J大P、忌J大K→脊断等)から中P大P小逆瀧 オイルコンビネーションホールド 近いならセビ3からフルコン 徨牙で釣った後の画面端-端なら惨影、絶影、啼牙など ジュリ セビ1ガード後の前ステ 投げ(猶予0F) 近大P 保険でキャンセルEX穿風車を出されても後ろ投げが確定する ジュリが着地して一瞬後でEX穿風車の発生直後のタイミング 遠大K 先端ガードでも中K(猶予0F)が確定 2大K 先端ガード時反撃不可 少し近いと惨影、届くなら2大K J中P、J大P F式で使ってくる昇りジャンプ攻撃による高速中段 立ちガードできたら着地硬直に中P大P小逆瀧が確定するので忘れないように 穿風車小穿風車小穿風車はしゃがみガードすると有利時間が倍増するので必ずしゃがむこと立ガードした場合・・・投げ(猶予1F)屈ガードした場合・・・中P大P小逆瀧(猶予4F) 中穿風車コアコアからのコンボをミスした時にガードする事もあるので覚えておく中P中K小逆瀧(猶予4F)、惨影(猶予2F)が確定 EX穿風車密着ガード・・・中K小逆瀧、惨影、絶影、死点穴先端ガード・・・中K小逆瀧、2大P、2大K、惨影、絶影、死点穴 疾空閃 しゃがみガード可能 足元でガードする高さの低空疾空閃は反撃できない それ以外は中P大P小逆瀧が確定 風破連刃(スパコン) 3段目ガード後すぐにセビをためてセビ3からフルコン 大風破連刃のみ発動前にバクステするので、3段目ガード後一歩歩いてセビをためる 回旋断界落(ウルコン2) セビ3からフルコン、その他何でも入る